我小的时候就热爱上了游戏,从小我就立志要做出一款像魂斗罗,双截龙那样的游戏。大学毕业以后我加入了游戏行业,虽然是从测试干起,但对游戏的热爱从来都没变过。然后我慢慢接触到了游戏制作的核心,明白一款有质量的游戏必然是需要许多人在一起配合,共同付出幸劳和汗水。毕竟商业游戏是需要盈利的,虽然也会保留游戏的乐趣,但大部分的手游现在都是什么火就做什么,然后用尽一切手段来压榨出玩家手里的钱。我不是很喜欢这种做法,始终认为游戏乐趣才是游戏的核心,所以我才决定自己尝试着做出一两款游戏出来。但制作的过程充满了艰辛,我是一名专业的游戏策划,然后在代码方面也有一定的经验,于是美术就成了一个很大的问题,我开始在网上四处收集资源,然后用自学的一点很烂的PS技术来改图,用了几年的时间做了三款iOS的游戏(都已上架)。
所以我觉得制作独立游戏,首先要有爱(这很重要,不然没法坚持下去),还有就是贯彻自己的理念,不要被他人所左右。然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确的意见)。然后就是抽出时间来夜以继日的坚持,千万不要放弃。也希望大家可以早日做出一款自己心目中的游戏!
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