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关于开发独立游戏的一点初衷

我觉得制作独立游戏,首先要有爱(这很重要,不然没法坚持下去),还有就是贯彻自己的理念,不要被他人所左右。然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确的意见)。然后就是抽出时间来夜以继日的坚持,千万不要放弃。 继续阅读

主要负责游戏框架策划,数值策划等等策划类的工作,代码经验也比较丰富,目前缺少好的美术伙伴。主要开发2D游戏,开发工具为Unity。

游戏作品:(均为独立完成)

Color and Master - iOS平台,已发行

Blocks Fever - iOS平台,已发行

Bullet Hell - iOS平台,已发行